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ちらつく蛍光灯 / Flickering Fluorescent Light【VRChat向け3Dモデル】

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学校のトイレ、廃墟、廃病院、ホラーワールドなどに使える、ちらつきギミック付きの蛍光灯3Dモデルです。 Clean版とDirty版の2種類を同梱しており、それぞれに点灯・ちらつき・消灯の3パターンのPrefabを用意しています。 ちらつきPrefabにはUdonSharp製のFlickerControllerを設定しており、インスペクターから「ちらつき頻度」や「ノイズ音のオン/オフ」を調整できます。 シーンの雰囲気に合わせて、清潔な蛍光灯から不気味に汚れた蛍光灯まで使い分けできます。 ■ 動作サンプル動画 ちらつきの様子は、以下の動画でご確認いただけます。 https://youtu.be/I0_ZnD3G8e0?si=0Z63J92yW6LxnfLl ※動画はUnity上で撮影した動作サンプルです。 ※環境やライティング設定により、実際の見え方が異なる場合があります。 ■ 内容物 ・FluorescentLight_Clean_On.prefab ・FluorescentLight_Clean_Flicker.prefab ・FluorescentLight_Clean_Off.prefab ・FluorescentLight_Dirty_On.prefab ・FluorescentLight_Dirty_Flicker.prefab ・FluorescentLight_Dirty_Off.prefab ・FluorescentLight_Base.prefab ・FBXモデル ・各種マテリアル ・各種テクスチャ ・オーディオファイル ・UdonSharpスクリプト ・README ■ 特徴 ・VRChatワールド向けの蛍光灯モデル ・Clean版とDirty版を同梱 ・点灯、ちらつき、消灯の3パターンPrefabを同梱 ・ちらつき頻度をインスペクターから調整可能 ・ノイズ音のオン/オフを切り替え可能 ・学校、廃墟、病院、ホラー演出などに使いやすいデザイン ■ 使い方 Unityプロジェクトに unitypackage をインポートし、Prefabsフォルダ内のPrefabをシーンに配置してください。 清潔な蛍光灯として使いたい場合: FluorescentLight_Clean_On.prefab FluorescentLight_Clean_Flicker.prefab FluorescentLight_Clean_Off.prefab 汚れや錆びのある蛍光灯として使いたい場合: FluorescentLight_Dirty_On.prefab FluorescentLight_Dirty_Flicker.prefab FluorescentLight_Dirty_Off.prefab ※通常はClean / Dirtyフォルダ内のPrefabを使用してください。 ※Baseフォルダ内のPrefabは、各Prefab Variantの元Prefabです。 ■ 使用素材・クレジット 本商品では、以下の音素材を使用しています。 OtoLogic(https://otologic.jp) ■ 注意事項 ・本商品にVRChat SDK本体、UdonSharp本体は含まれていません。 ・商品画像に含まれる天井、壁、トイレ個室等は利用シーンを示すための演出であり、商品内容には含まれません。 ・ちらつきPrefabを使用する場合は、導入先プロジェクトにUdonSharpが必要です。 ・LightはRealtime設定のため、設置数やワールド環境によって負荷が変わる場合があります。 ・環境やライティング設定により見た目が多少異なる場合があります。 ・本PrefabにはColliderは設定していません。必要に応じてBox Colliderなどを追加してください。 ・利用条件については利用規約をご確認ください。

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学校のトイレ、廃墟、廃病院、ホラーワールドなどに使える、ちらつきギミック付きの蛍光灯3Dモデルです。 Clean版とDirty版の2種類を同梱しており、それぞれに点灯・ちらつき・消灯の3パターンのPrefabを用意しています。 ちらつきPrefabにはUdonSharp製のFlickerControllerを設定しており、インスペクターから「ちらつき頻度」や「ノイズ音のオン/オフ」を調整できます。 シーンの雰囲気に合わせて、清潔な蛍光灯から不気味に汚れた蛍光灯まで使い分けできます。 ■ 動作サンプル動画 ちらつきの様子は、以下の動画でご確認いただけます。 https://youtu.be/I0_ZnD3G8e0?si=0Z63J92yW6LxnfLl ※動画はUnity上で撮影した動作サンプルです。 ※環境やライティング設定により、実際の見え方が異なる場合があります。 ■ 内容物 ・FluorescentLight_Clean_On.prefab ・FluorescentLight_Clean_Flicker.prefab ・FluorescentLight_Clean_Off.prefab ・FluorescentLight_Dirty_On.prefab ・FluorescentLight_Dirty_Flicker.prefab ・FluorescentLight_Dirty_Off.prefab ・FluorescentLight_Base.prefab ・FBXモデル ・各種マテリアル ・各種テクスチャ ・オーディオファイル ・UdonSharpスクリプト ・README ■ 特徴 ・VRChatワールド向けの蛍光灯モデル ・Clean版とDirty版を同梱 ・点灯、ちらつき、消灯の3パターンPrefabを同梱 ・ちらつき頻度をインスペクターから調整可能 ・ノイズ音のオン/オフを切り替え可能 ・学校、廃墟、病院、ホラー演出などに使いやすいデザイン ■ 使い方 Unityプロジェクトに unitypackage をインポートし、Prefabsフォルダ内のPrefabをシーンに配置してください。 清潔な蛍光灯として使いたい場合: FluorescentLight_Clean_On.prefab FluorescentLight_Clean_Flicker.prefab FluorescentLight_Clean_Off.prefab 汚れや錆びのある蛍光灯として使いたい場合: FluorescentLight_Dirty_On.prefab FluorescentLight_Dirty_Flicker.prefab FluorescentLight_Dirty_Off.prefab ※通常はClean / Dirtyフォルダ内のPrefabを使用してください。 ※Baseフォルダ内のPrefabは、各Prefab Variantの元Prefabです。 ■ 使用素材・クレジット 本商品では、以下の音素材を使用しています。 OtoLogic(https://otologic.jp) ■ 注意事項 ・本商品にVRChat SDK本体、UdonSharp本体は含まれていません。 ・商品画像に含まれる天井、壁、トイレ個室等は利用シーンを示すための演出であり、商品内容には含まれません。 ・ちらつきPrefabを使用する場合は、導入先プロジェクトにUdonSharpが必要です。 ・LightはRealtime設定のため、設置数やワールド環境によって負荷が変わる場合があります。 ・環境やライティング設定により見た目が多少異なる場合があります。 ・本PrefabにはColliderは設定していません。必要に応じてBox Colliderなどを追加してください。 ・利用条件については利用規約をご確認ください。